<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <meta name="xbsj-labels" content="Earth示例">
    </meta>
    <title>路径-环球飞行</title>
    <!-- 0 引入js文件：XbsjEarth.js和vue.min.js -->
    <script src="../../XbsjEarth/XbsjEarth.js"></script>
    <script src="./scripts/vue.min.js"></script>
    <style>
        html,
        body {
            width: 100%;
            height: 100%;
            margin: 0px;
            padding: 0px;
        }

        input {
            width: 350px;
        }

        .checkbox {
            display: inline-block;
            margin: 5px 0;
            cursor: pointer;
        }
        
        .fly {
            width: 20px;
            height: 16px;
        }

        .defultbtn {
            display: inline-block;
            text-align: center;
            min-width: 60px;
            height: 38px;
            padding: 0 10px;
            line-height: 38px;
            border-radius: 100px;
            border: 1px solid #C9C9C9;
            background-color: #FFF;
            color: #555;
            cursor: pointer;
        }

        .defultbtn:hover {
            background-color: #b3daf8;
        }

        .btnon {
            background-color: #1E9FFF;
            color: #fff;
            border: 1px solid #1E9FFF;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="vueApp" style="width: 100%; height: 100%; background: grey; position: relative;">
        <earth-comp></earth-comp>
    </div>

    <script>
        // 1 创建Earth的vue组件
        var EarthComp = {
            template: `
                <div style="width: 100%; height: 100%">
                    <div ref="earthContainer" style="width: 100%; height: 100%">
                    </div>
                    <div class="box" style="position: absolute; left: 18px; top: 18px; color: white; background: rgba(0, 0, 0, 0.6); padding: 20px; border-radius: 25px;min-width:400px; font-size:24px; font-family: 宋体;">
                        <div class="defultbtn" :class="{'btnon':playing}" @click="playing = !playing">路径播放</div>
                        <div class="defultbtn" style="margin-left:20px;" :class="{'btnon':cameraAttached}"  @click=cameraAttachedClick>相机绑定</div><br/>
                        <span @click="show = !show" class="checkbox"><input class="fly" type="checkbox" v-model="show">路径显隐</span><br/>
                        <span>当前速度: {{ currentSpeed }}m/s</span><br/>
                        <span><input type="range" min="100000" max="5000000" step="100000" v-model.number="currentSpeed"></span><br/>
                        <span>当前位置：{{currentD | numFilter}}米</span>
                    </div>
                </div>
            `,
            data() {
                return {
                    _earth: undefined, // 注意：Earth和Cesium的相关变量放在vue中，必须使用下划线作为前缀！
                    show: true, // 控制路径的显示与隐藏，默认为隐藏
                    // 当前播放速度，单位为米/秒。
                    // 注意，此属性可以实时修改，修改后的速度立即生效，所以可以动态修改路径上物体的前进速度！
                    currentSpeed: 0,
                    // 当前步进距离
                    // 指当前播放状态下由第一个关键点沿路径运动到当前位置的长度，单位是米。
                    // 当前playing属性为false时，此属性恒定不变；当playing为true，此属性会自动增加。 随着currentD的变化，会实时计算currentPosition、currentRotation这两个属性。 currentPosition指当前位置，currentRotation指当前姿态
                    currentD: 0,
                    playing: true,
                    cameraAttached: false
                };
            },
            // 1.1 资源创建
            mounted() {
                // 1.1.1 创建地球
                var earth = new XE.Earth(this.$refs.earthContainer);

                // 1.1.2 场景配置
                earth.sceneTree.root = {
                    "expand": true,
                    "title": "预览场景",
                    "children": [{
                        "ref": 'path1',
                        "czmObject": {
                            "xbsjType": "Path",
                            "positions": [
                                [
                                    1.3113226026869576,
                                    0.3227380347619412,
                                    6378136.999999996
                                ],
                                [
                                    3.121327786429098,
                                    0.4392593926289854,
                                    6378137.0000000065
                                ],
                                [
                                    -1.7530534602873147,
                                    0.23990097794332177,
                                    6378136.999999996
                                ],
                                [
                                    -0.36287869447880444,
                                    0.2290261003820853,
                                    6378137
                                ]
                            ],
                            "rotations": [
                                [
                                    0,
                                    -1.5707963267948966,
                                    0
                                ],
                                [
                                    0,
                                    -1.5707963267948966,
                                    0
                                ],
                                [
                                    0,
                                    -1.5707963267948966,
                                    0
                                ],
                                [
                                    0,
                                    -1.5707963267948966,
                                    0
                                ]
                            ],
                            "show": true, // 显示路径
                            "loop": true, // 是否为环线
                            "showDirection": false, // 显示方向(默认为true)
                            // 是否处于播放状态
                            // 如果属性值为true，则所有'current'开头的相关属性会动态发生变化。 可以通过手动设置为false，来结束播放状态。 当loopPlay属性为false时，playing属性会在路径播放到最后一个关键点的位置时，自动变为false。
                            "playing": true,
                            // 是否循环播放
                            // 如果为false，则playing设置为true时，会从当前位置播放到最后一个关键点，并停止播放，此时playing属性会自动变成false。 若此属性为true时，播放到最后一个关键点以后，将自动重第一个关键点继续播放。
                            "loopPlay": true
                        }
                    }, {
                        "czmObject": {
                            "name": '默认影像',
                            "xbsjType": "Imagery",
                            "xbsjImageryProvider": XE.Obj.Imagery.defaultImageryProviderConfig,
                        },
                    }]
                };

                // 设置相机位置
                // earth.camera.position.toString()和earth.camera.toAllJSONStr()这两个方法可获取相机位置
                earth.camera.position =  [-2.874550461322836,0.5427586086174048,32964777.473697472];
                earth.camera.rotation = [0.3748566245885465,-1.5444700677176155,0];

                var path1 = earth.sceneTree.$refs.path1.czmObject;

                // 定义一个pin用来跟踪路径
                const pin = new XE.Obj.Pin(earth);

                path1.currentSpeed = 3000000;

                // 1.1.3 数据绑定
                // 双向绑定的属性，如果一方发生变化，另一方同样会跟随变化
                this._showUnbind = XE.MVVM.bind(this, 'show', path1, 'show');
                this._currentSpeedUnbind = XE.MVVM.bind(this, 'currentSpeed', path1, 'currentSpeed');
                this._currentDUnbind = XE.MVVM.bind(this, 'currentD', path1, 'currentD');
                this._cameraAttachedUnbind = XE.MVVM.bind(this, 'cameraAttached', path1, 'cameraAttached');
                this._playingUnbind = XE.MVVM.bind(this, 'playing', path1, 'playing');

                // 1.1.4 跟踪 
                // 单向绑定的属性，pin将跟踪path1，但pin发生变化path1并不会跟踪！
                // currentPosition 当前相机位置，形式如：[0, 0, 0] 该数组中的元素分别表示经度（单位弧度）、纬度（单位弧度）、高度（单位米）。 注意该属性，为只读属性！
                 this._pinUnbind = XE.MVVM.track(pin, 'position' , path1 , 'currentPosition');

                this._earth = earth;

                // only for Debug
                window.path1 = path1;
                window.earth = earth;
            },
            filters: {
                numFilter(value) {
                    // 截取当前数据到小数点后两位
                    let realVal = parseFloat(value).toFixed(2)
                    return realVal
                }
            },
            methods: {
                cameraAttachedClick() {
                    this.cameraAttached = !this.cameraAttached;
                    // 飞回原始位置
                    earth.camera.flyTo([-2.874550461322836,0.5427586086174048,32964777.473697472], 0, [0.3748566245885465,-1.5444700677176155,0]);
                }
            },
            // 1.2 资源销毁
            beforeDestroy() {
                // vue程序销毁时，需要清理相关资源
                this._showUnbind = this._showUnbind && this._showUnbind();
                this._currentSpeedUnbind = this._currentSpeedUnbind && this._currentSpeedUnbind();
                this._currentDUnbind = this._currentDUnbind && this._currentDUnbind();
                this._pinUnbind = this._pinUnbind && this._pinUnbind();
                this._cameraAttachedUnbind = this._cameraAttachedUnbind && this._cameraAttachedUnbind();
                this._playingUnbind = this._playingUnbind && this._playingUnbind();
                this._earth = this._earth && this._earth.destroy();
            },
        }

        // 2 创建vue程序
        // XE.ready()用来加载Cesium.js等相关资源
        XE.ready().then(() => {
            var app = new Vue({
                el: '#vueApp',
                components: {
                    EarthComp,
                },
            });
        });
    </script>
</body>

</html>